第二章 打工都是人上人_从三国开始打穿世界
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第二章 打工都是人上人

  就这样,穿越游戏变成流民NPC的陈闲,光荣的升级成了一个村民NPC——洛神村的农民工。

  他的主公是一个名叫苏洛的“公主”(PS:都三十世纪了,谁还不是个小公主呢)。

  加入了洛神村的陈闲,身份界面也有了一点点小的变化:

  【姓名】:陈闲

  【身份】:农民

  【等级】:1级

  【归属】:洛神村

  虽然多了一条【归属】,但他的属性界面还是简陋的让人发耻!

  小公主苏洛笑容灿烂,她终于和别人一样,都是五农了。

  有了打工人,那自然而然的就开始压榨了呀。

  苏洛点开主城面板查看:

  现有建筑只有三个:

  【一级主城】(可升级):主公用来休息和管理村庄的地方,可发布公告命令和管理主城建筑。

  【初级农房】(可升级):数量1,提供给村民居住,可容纳五人,

  【初级流民营地】:特殊建筑,特殊升级,主公可在此招募流民。

  可建设建筑:

  【农房】:招募流民,增加人口必备建筑(建筑需求:石料10单位,木材10单位,10铜币)

  【农场】:增加农作物的产量。(建筑需求:石料50单位,木材50单位,100铜币)

  【采石场】:提高采石效率,增加发现铁矿和铜矿的几率(建筑需求:石料100单位,木材100单位,100铜币)

  【伐木场】:提高伐木效率。(建筑需求:石料100单位,木材100单位,100铜币)】

  【捕鱼场】:可用来捕获鱼类食物(建筑需求:石料100单位,木材100单位,100铜币)

  【兵营】:招募和训练士兵(建筑需求:石料100单位,木材100单位,100铜币)

  【铁匠铺】:用来打造升级兵器和铠甲(建筑需求:石料100单位,木材100单位,100铜币)

  “有这么多房子要盖呀。”

  苏洛心中的期待得到了极大地满足,还是先让招募来的村民把自己的家升级一下,一级的茅草屋太简陋了,完全不符合小仙女的气质!

  让一个村民去升级主城后,游戏初始的资源直接见底。

  没资源可不行呀。

  苏洛继续指挥村民:一个去挖石头,一个去砍树,一个去种地。

  等到她想要给陈闲发布任务的时候,她突然愣住了。

  她发现,陈闲的信息跟其他四个村民的信息不太一样。

  从基本属性来看,这个叫陈闲的和另外四个基本没有差别——都是战五渣都没到的战一渣。

  让苏洛不开心的是,其他四个农民的忠诚度都是75点,算是良好。而陈闲,只有5点!

  你个诚五渣!

  更让苏洛感到气愤的是,陈闲对她的好感度竟然为0!

  这其实就是陈闲内心对苏洛的真实态度,他打心眼里就瞧不上眼前这个女人。

  这是固有的观念在作祟——打游戏有女人什么事啊?这是战役争霸游戏,又不是恋爱养成游戏。

  气死我了!

  生气的苏洛全然没有注意到问题的关键:五个农民中,只有陈闲有好感度,其他四个只有忠诚度。

  她脸上的笑容瞬间消失了。

  苏洛开始对陈闲下命令:你去挖石头!

  可就在苏洛下命令的时候,系统突然跳出红色的大字提示她:你是否要派陈闲去挖石头?此人忠诚度不足,挖石头效率极低。

  当这条红色警告映入苏洛眼帘的时候,苏洛彻底崩溃了。

  不死心的苏洛又让陈闲砍伐树木,然后她得到了同样的提示:你是否要派陈闲去砍伐树木?此人忠诚度不足,砍伐树木效率极低。

  苏洛将所有基础工作全部安排了一遍,然后她满脑子都是系统的红色警告。

  我能开除他吗?我觉得四农开局也挺好的。

  将另外四个人分派了出去之后,苏洛咬牙切齿的看向苏洛,下达了她最不想下达的命令:你,自由活动!

  自由活动?

  苏洛下线了,只留下一脸茫然的陈闲。

  一款逼真度足以达到百分之九十的全新游戏,最开始的时间无疑是最关键的,所谓一步领先,步步领先。

  可自己的主公,在第一天公测的几分钟后就下线了,并且还让最宝贵的五农之一的我自由活动?

  虽然她给其他四个农民都分配了任务,但是他们可都是电脑人唉。他们接受了任务之后,虽然会一直工作,但是在主公没有更改任务之前,他会一直这样重复做着这份工作。

  然后就会出现类似这样的问题:建房子的木材已经达到上限了,但石头一块也没有。

  这样造成的后果就是,你得再花时间指派人去采石头,如此一来,你的进度自然赶不上别人。

  一步落后,步步落后,

  落后……就要挨打啊!

  打心底里不认同苏洛玩法的陈闲突然觉得,有这样的主公其实还是蛮幸运的。

  自己并不是真正的NPC,他是有自主意识的。只有在这种三天打鱼两天晒网的主公手下,他才有自主发挥的空间和时间。

  要是遇到一个肝逼,自己可能会累死在游戏中……

  奴隶主下线了,奴隶也就有了充足的时间来了解一下他今后生存的世界(游戏)了。

  他开始认真的研究着洛神村的地势:

  北面就是一片连绵的山脉,在这里建造一个采石场,将来建造用的石料肯定是够用的了,山脉上有没有铜矿或者铁矿还有待勘察,如果有金矿,那就再好不过了。

  东面是一条巨大的河流,前期让几个农民转职成渔民,吃的方面不愁了,后期再考虑打造一支强力水军,船坞渡口肯定要提前规划好。

  西面是一片树林,树林有多深暂且不得而知,先在边上建个伐木场,保证木材充足再说。如果树林够深的话,用来藏兵于林,打个埋伏也是可行的。

  南面是一片平坦的平原,无险可依,需要多建造一些防御建筑。平原上有不少野生动物,肉食也不用发愁了。

  也不知道是自己的运气好,还是苏洛的运气好,洛神村的位置确实不错。有山有水,基础资源完全不缺,倒是个前期发展的好地方。

  虽然容易招来别人的觊觎,但洛神村依山靠河,地势险要,算是个易守难攻之地。

  遇到一个不靠谱的主公,陈闲为了能够活命,且活的精彩。那他就只能让自己成为谋士或者官家这样的角色。

  比如:当个洛神村的诸葛村夫就很不错嘛。

  替下线了的主公操碎了心的陈闲开始规划自己的P生。

  农民多少级可以转职来着?

  哦,不对,要先有兵营……

  陈闲可没有建造建筑的权限,他只能先升级。

  他决定先去挖石头。

  叮,你获得十点经验。

  叮,你获得五点经验。

  ……

  一番测试,陈闲摸出了采石的经验规律,石头大小不同,挖出的石块数量不等,每获得一块石块,涨一点经验。

  弄清楚了规律的陈闲丢掉十字镐,又拿起了斧子,开始砍树。

  叮,你获得了十点经验。

  叮,你获得了五点经验。

  ……

  每砍一棵树,获得五根、十根不等的木材,每获得一根木材,涨一点经验。

  弄明白伐木经验增长规则的陈闲又丢掉斧子,又拿起了锄头,开始种地。

  叮,你获得了一百点经验。

  叮,你获得了一点经验。

  叮,你获得了一点经验。

  叮,你获得了一点经验。

  ……

  种地的经验规律同样被陈闲找出来了,开垦一块土地,获得一百点经验,每种下一颗种子,涨一点经验。

  陈闲双丢掉锄头,开始去和另外一个农民升级主城去了。

  然而,这一次经验条一点动静都没有。

  搬砖不长经验?

  麻蛋,连游戏都瞧不起搬砖的!

  不过陈闲很快就想明白了,建造的经验应该是建筑完成之后一次性给。至于能给多少,这就不知道了。对比下来,种地经验值最高,且最省力气,果然是种花家开发的游戏!

  于是陈闲重新捡起了锄头。

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